約 1,381,212 件
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「お前は、何?」 キャラクター名:麻鬼 鈴子(あさき すずこ) プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :人間(異能者) 性別 :女(ふたなり) 実年齢 :16 外見年齢 :16 出身地 :現代日本 使用合計CP :551/566 容貌 :魅力的 異種への感情 :中立 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP :70+481 8: : : -15:疲労点:8+2=10 "敏捷" 8: : : -15: "知力" 17: : : 100: "生命" 10: : : 0:10+10*5=HP 60 基本移動力:修正値:移動力: 4.5: : : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: ○: : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 4: : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・《特徴:霊魂》 : 30: : ・悪魔への感情/中立 : -5: : ・我慢強さ : 10: : ・特殊な背景:異能者 : 20: : ・秘密/異能の力 : -20: : ・特殊な背景:異能者 : 20: : ・アライメント/N・C -20 : ・容貌:魅力的 : 5: : ○合計 : 40: : ・暗視 : 10: : ・美声 : 10: : ・不老 : 10: : ・防護点・何でも/5 : 18: :狙われると危険(-8)/防護の護符 ・追加疲労点+6 : 18: :合計14 ・疲れ知らず : 10: 141:2分に1点回復 ・鋭敏感覚/嗅・味3 : 6: : ・鋭敏感覚/触・特2 : 4: : : : : 癖 暗闇が好き :-01: : 癖 運動は嫌い :-01: : 癖 静かな場所が好き :-01: : 癖 実験が好き :-01: : 癖 無感情口調 :-01: : : : : ○合計 : 81: :121 【技能:レベル】 : : : ・格闘:10 : 4: : ・性的魅力:10 : 2: : ・歴史:15 : 1: : ・文学:15 : 1: : ・神学:17 : 4: 231: ・神秘学:17 : 4: 211: ・天文学:16 : 2: 211: ・錬金術:16 : 2: 211: ・探索 17 : 1: 229: ・コンピュータ 17 : 1: 203: ・プログラミング 17 : 4: 203: ・嘘発見 17 : 4: 224: ・鍵開け 17 : 2: 225: ・忍び足 8 : 2: 225: ○合計 : 34: :155 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・《人払い/神聖》 : 15: 11:11+2:267 :威力コスト2/広範囲/精神/持続分単位/余分に時間4+呪符を貼り付ける動作が必要+演出効果(呪符を取り出す)(-50%=-11) ・《妖力感知/闇》 : 15: 11:22+2:267 :威力コスト4/広範囲/精神/集中/余分に時間4+動作が必要(遁甲盤を凝視する)+演出効果(遁甲盤を取り出す(-50%=-22) ・《幻触/力場》 : 15: 40:48+2:267 :威力コスト1/射撃/精神/持続分単位/瞬間:マーラの幻影(20%=8) 突き4D+1/振り7D-1 ・《幻光/神聖》 : 15: 1:3+2:234:威力コスト1/特殊/持続分/詠唱と呪符を取り出す動作+時間延長5-32分+範囲拡大3(200%=+2) ・《影覚醒/闇》 : 15: 3:33+2:234:威力コスト5/特殊/持続分/詠唱と呪符を貼り付ける動作+接触のみ+時間延長5-32分(120%=+18) ・《死体覚醒/闇》 : 15: 1:6+2:239:威力コスト5/特殊/持続分/詠唱と呪符を貼り付ける動作+接触のみ(-30%=-2) ・《群れの召喚/邪悪+電気》 : 16: 6:138+4: :威力コスト10/範囲/精神/特殊持続(-2D)/瞬間+詠唱と動作+目標選択+両属性切替可能+電気特別増強+範囲拡大2-直径5マス:(130%=78) ・《病気/邪悪》 : 15: 1:8+2:267 :威力コスト8/射撃/精神/永続/瞬間+接触のみ:マーラの幻影(0%=-0) ・《そらみみ/力場》 : 15: 4:8+2:256 :威力コスト2/射撃/精神/分単位/(0%=-0) ・《悪寒/邪悪》 : 15: 1:2+2:256 :威力コスト1/範囲/精神/分単位/瞬間+目標選択+範囲拡大1(+90%=+1) ・《ディア/神聖》 : 15: 4:22+2: :威力コスト5/射撃/精神/持続瞬間/瞬間+詠唱と動作必要+演出効果(呪符を取り出す)(+10%=2) ・《リカーム/神聖》 : 15: 1:3+2: :威力コスト5/射撃/精神/持続瞬間/余分に時間4+呪符を貼り付ける動作が必要+演出効果(呪符を取り出す)(-50%=-2) 《総計》 : : :330 : :481 【所持品】 名称 :金 額 :重量: 携帯電話 : 60000:軽い: 《治癒》エリクサ:120000:0.1kg:10個所持 《総計》 :180000: 1k: 【所持金】 3,618,000 【キャラ設定】 太眉黒髪ぱっつんのおかっぱで、時代錯誤な黒のセーラー服を纏っている。 人目を引きつける美貌を持つが能面のような無表情さと力の抜けた無感情な口調、そして魔女としての不気味さを有する。 元々はれっきとした女性体だったが、魔羅を股間に有する両性具有となっている。 麻鬼家という魔導の名家に生まれ、実際に魔法を操る才能を持っている。 召喚魔術(サバトマ)の実験に大失敗し、魔王マーラに憑依され異界化事件を引き起こす。 不幸中の幸いか、失敗かつ不完全な召喚だったため魔王マーラの力は著しく弱体化しており容易に討伐されたが、マーラは散り際に鈴子の体に分体を埋め込み魔界へと消えた。 埋め込まれた分体は顕現の触媒として利用された鈴子と同化しており、悪魔合体の権威者においても分離は出来ないとの判断を下された。 誤ってとはいえ邪神を呼び出し身に宿してしまった鈴子は一族の恥として追放され命を一族から狙われるが、魔女と魔王の力に目をつけたファントムソサエティに拾われるた。 【セッション履歴】 (tatunoGM) ●まとめ 2014/2/11 【天堂組残党支部掃討任務】 (tatunoGM) GM 龍の音 (tatunoGM) メンバー:佐保(西)庵(司書)鈴子(ゆうやん)春花(SIX) (tatunoGM) 取得CP 12 (tatunoGM) 名声 50 (tatunoGM) 報酬 各50000円 (clo__) ●2014/02/11 【のろい、のろわれ】 (clo__) GM:clo (clo__) 参加者:庵(司書)、春香(SIX)、麻鬼(ゆうやん)、佐保(west)、珠洲(マヤ) (clo__) 獲得CP:12点 (clo__) 報酬:一人10万円 (clo__) 名誉点:50点 (SIX_GM) ●2014/02/15 【はいこうのおにごっこ】 (SIX_GM) GM:SIX (SIX_GM) 参加者:恵呂(龍の音)、庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、緋縅(clo)、和弥(マヤ) (SIX_GM) 獲得CP:12点 (SIX_GM) 報酬:一人17万円 (SIX_GM) 名誉点:50点 (SIX_GM) ●2014/02/25 【しまのいぶつ】 (SIX_GM) GM:SIX (SIX_GM) 参加者:佐保(西)、庵(司書)、緋縅(clo)、麻鬼(ゆうやん)、和弥(まや) (SIX_GM) 獲得CP:12点 (SIX_GM) 報酬:ひとり15万 (SIX_GM) 名誉点:50点 TRPG #ガープス・魔物娘図鑑CC (cloGM) ●2014/03/20 【魔法の薬】 TRPG #ガープス・魔物娘図鑑CC (cloGM) GM:clo TRPG #ガープス・魔物娘図鑑CC (cloGM) 参加者:麻鬼(ゆうやん) TRPG #ガープス・魔物娘図鑑CC (cloGM) 獲得CP:12点 TRPG #ガープス・魔物娘図鑑CC (cloGM) 報酬:20万円 TRPG #ガープス・魔物娘図鑑CC (cloGM) 名誉点:50点 (tatunoGM) ●まとめ 2014/03/22 【戦闘訓練 VSベテランサマナー】 (tatunoGM) GM 龍の音 (tatunoGM) メンバー 緋縅(clo)庵(司書)麻鬼(ゆうやん) (tatunoGM) 取得CP 12 (tatunoGM) 取得名声 0 (tatunoGM) 取得報酬 0 (cloclo2_) ●2015/02/01 【魔法の薬】★緋縅に使用 (cloclo2_) GM:clo (cloclo2_) 参加者:恵色(龍の音)、斬華(bell)、庵(司書)、麻鬼(ゆうやん) (cloclo2_) 獲得CP:12点 (cloclo2_) 報酬:50万円 (cloclo2_) 名誉点:50点 cloclo2) ●2015/02/26 【なめくじおばけ】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、リオナ(西) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:30万円+▼アセイミイナイフ (cloclo2) 名誉点:50点 (cloclo2) (cloclo2) ▼アセイミイナイフ (cloclo2) ▼形状:月の輝きを帯びた短剣 (cloclo2) ▼解説:満月の光のみに晒し鍛え上げられた短剣。魔女たちの夜会に参加する資格を現すもの。 (cloclo2) ▼更にこの短剣は術の力を増幅する収束具としての役割を持つ。 (cloclo2) ▼これを装備した状態で妖術を使用した場合、精度レベルに+1の修正を与える。但し、射撃型かつ防御判定が発生するタイプの妖術にしか効果はない。 (cloclo2) (cloclo2) アセイミイナイフは、魔女たちの長からキミたちへの個人的なお礼です (cloclo2) ●2015/02/28 【ネトゲのこわいはなし】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:麻鬼(ゆうやん)、斬華(べる) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:30万円 (cloclo2) 名誉点:50点 (yuuyan_GM) 【しょうきの祟り】 (yuuyan_GM) GM:ゆうやん (yuuyan_GM) 参加者:緋縅(clo)、リオナ(west_117) (yuuyan_GM) 獲得CP:12点 (yuuyan_GM) 報酬:20万円 (yuuyan_GM) 名誉点:50点 (cloclo2) ●2015/05/17 【想念の吹き溜まりにて】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:麻鬼(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:20万円 (cloclo2) 名誉点:20点 (cloclo2_) ●2015/07/31 【野生からの贈り物】 (cloclo2_) GM:clo (cloclo2_) 参加者:庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、斬華(ベル)、珠洲(マヤ) (cloclo2_) 獲得CP:12点 (cloclo2_) 報酬:0 (cloclo2_) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2015/08/04 【海難法師の怪】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、斬華(ベル)、リオナ(西) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:10万円 (cloclo2) ●2015/08/06 【黒い悪魔祓い】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:麻鬼(ゆうやん)、斬華(ベル) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:30万円 (cloclo2) 名誉点:20点 (cloclo2_) ●2015/08/17 【死者の還る夜】 (cloclo2_) GM:clo (cloclo2_) 参加者:庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、斬華(ベル) (cloclo2_) 獲得CP:12点 (cloclo2_) 報酬:0万円 (cloclo2_) 名誉点:20点 (west_117) ●2017/06/04 【毒ガスゾンビ隔離施設】 (west_117) GM:west_117 (west_117) 参加者:庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、緋縅(clo) (west_117) 取得CP 12点 (west_117) 名声:50 (west_117) 報酬:一人25万円 (yuuyan) 【邪竜の呼び声】 (yuuyan) 開催日:2018/4/28 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) PC:恵呂、リオナ、煉 (yuuyan) 報酬:50万円 (yuuyan) 会得CP:12 (cloclo2) ●2019/2/23 【淫魔の浸食】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:リオナ(にし)、麻鬼(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:30万円 (cloclo2) 名誉点:30点
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このテーブルページは下記の章ごとのテーブルページに分割されました。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタで全体のエラッタを表示できます。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第1章 - 第1章 キャラクターの作成(~P.34) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章 - 第2章 有利な特徴(P.35~P.114) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第3章 - 第3章 不利な特徴(P.115~161) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第4章 - 第4章 技能(P.162~225) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第5章 - 第5章 魔法(P.225~244) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第6章 - 第6章 超能力(P.245~248) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第7章 - 第7章 テンプレート(P.249~254) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第8章 - 第8章 装備(P.255~279) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第9章 - 第9章 キャラクターの成長(P.280~285) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル付録リスト - 付録 リスト(P.286~295) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル付録キャラクターのサンプル - 付録 キャラクターのサンプル(P.296~304) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル付録簡易戦闘ルール - 付録 簡易戦闘ルール(P.305~310)
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使用するルールブック・サプリデータについて 文化レベル キャラ作成についてセット一覧 ルール変更について細かいルール インキュバスで取ることができる妖力 妖魔夜行からの変更点 魔法について。 妖術の属性について。 魔化アイテムについて 盾、鎧について 《~日に一度○○の摂取が必要》系のセッションでの扱いについて 言語について セッションについてセッション結果の放棄について。 セッション後に続くオリジナル永続効果について。永続効果適用PCの運用について。 GM報酬 [部分編集] ●主な改変事項 * 魔物娘たちは必ずしも精液を摂取しなくても生きていくことができます。 * PCである人間は魔物娘に劣るわけではありません。(一般人はPC達に基本的には劣る事となります) * 魔物娘達に偏見を持たない国家が存在します。そしてPCたちはそこの出身となります。 * 独自に堕ちた神などの設定をさせていただいております。 * 以上です。 使用するルールブック・サプリデータについて ●主なルールブック ガープス・ベーシック ガープス・妖魔夜行 ガープス・マジック ○サプリメント ガープス・妖魔伝奇 妖怪伝奇使用可能データ一覧 ○他に参考にするもの ガープス・百鬼夜翔(GGM不所持) 百鬼夜翔使用可能データ一覧 ガープス妖魔夜行リプレイ・戦慄のチェスゲーム 戦慄のチェスゲーム使用可能データ一覧 文化レベル 文化レベルは3です。田舎に行くと2レベルになってしまうのが普通でしょう。(特にCPを上下させなければTL3で作成してください。) 親魔物国、領土では人間達の絶対数や妖術の普及度によって文化レベルは反魔物国家のそれに劣る傾向にあります。 魔法文化に関しても反魔物国の方に分があります。これは魔物たちは妖術が使えるので、必ずしも魔法に頼る必要性が薄かったためです。 《高テクノロジー》を取得していればTL4で作成することが可能です、その場合は反魔物国出身な事が多いでしょう。 キャラ作成について 初期CPは350です。これは魔物も人間も同じです。 キャラクターには必須の特徴があります。 最初に魔王の加護(30CP)を取得します。 これは、通常では死亡となるところを瀕死状態に済ませる事ができる特徴です。 この状態のままダメージを受けずに一日がたつと、HP1、朦朧状態で目を覚ますことができます。 (なお、反魔物国の人間は主神の加護という同能力の特徴を得ています。) ○人間かインキュバスか魔物、精霊を選択してください。 人間、エルフ、ドワーフの男女 この三種族の場合、妖力、妖術の取得が不可能となります。 ただし、追加体力、追加能力値、追加HP、追加疲労点、高テクノロジーについては取得することができます。 エルフ、ドワーフの場合、エルフセット、ドワーフセットを取得してください。 インキュバスの場合 インキュバスは人間、エルフ、ドワーフの男性が変化した特別な種族です。 インキュバスは妖術(と一部の妖力)を取得することができます。取得できる妖力については下記の細かいルールを参照してください。 また、インキュバスセットを取得する必要があります。 魔物の場合 魔物の場合、魔物セットを取得する必要があります。 その後、作成したい属のセットを取得し、その後に作成したい種のセットを取得、そして残ったCPでキャラクターを作成することになります。 この場合、妖術は自由に取得可能ですが、妖力(特に《~の体》等)はその種族の根本を覆す事があるので、その種族に見合わないと思われる物は避けてください、詳細はGGMにお尋ねください。 また、一部妖力の内容が変更になっています、下記の細かいルールを参照してください。 精霊の場合 精霊の場合、精霊族セットを取得する必要があります。 それ以外は魔物とほぼ同じですが、その種族に合った妖術や妖力以外は取得できません(イグニス種が水撃などは不可)。 取得していいかどうか迷った場合はGGMにお尋ねください。 三種族(インキュバス)から魔物、精霊か魔物から人間への態度を (善良:CP-30)(友好:CP-20)(中立:CP-5)(獲物:魔物のみ:CP-15) から選んでください。説明文に関しては妖魔夜行P82に載っているものとほぼ同じとなります。 容貌を決めます。 人間、インキュバスはガープス・ベーシックP42から容貌を選びます。 魔物は妖魔夜行P109の美醜にあるうちの、以下の中から一つ選んでください、魔物娘は基本的に醜い事はありません。 ・異界の美(15CP:反応修正+2) ・かわいい、可憐(15CP、反応修正+1、異性なら+4) ・畏怖すべき美(30CP、反応修正+4、異性なら+6) ・絶対の美(80CP、反応修正+8、異性なら+10) ・普通(5CP、反応修正+0、オリジナルの容貌) これらは目安です、例えば絶対の美をとって、人智を超えた可愛さとしても構いません。 自由 その後残ったCPで自由に技能等を取得していきます。 年齢制限があることも忘れないでください。長命な魔物は基本的には寿命は人間の5倍で換算してください。(実際はもっと長いかもしれませんが。) また、追加妖力、妖術が種族セットページに載っています、その種族専用と書かれたもの以外は自由に取得できます。 以上でキャラ作成が終了します。 セット一覧 種族セット ルール変更について 細かいルール 技能:診断のような、種族によって個別に能力を取らなければいけないものは以下のように分けるとします。 (サキュバス化した者は元の種族で考えてください、例えばサキュバス種のダークエルフも、元がエルフなのでエルフ種です。) 人族:人間、エルフ種、ドワーフ種、巨人種 妖魔:人族、妖精、精霊、神族以外 妖精:妖精種 精霊:精霊種 神族:神、天使 ただし、このような区分けに囚われない効果もあるので、注意してください。(詳細はそのたびにGMに判断を求めてください。) インキュバスで取ることができる妖力 インキュバスの妖力について 妖魔夜行からの変更点 バランスを考え、どうしても変更したいものをここに表記しておきます。 何らかのペナルティがある妖力がオンオフ出来ないこととします。 ○《○○の体系》妖力の変更点 妖魔夜行P141《ダメージボーナスなし》の取得CPを10CPから40CPに変更とします。 さらに《ダメージボーナスなし》が内容に加わっている《土の体》などの妖力に《ダメージボーナスなし》の効果は付加しないとします。 さらに《~の体》系の内容を変更します、修正は以下の通りです。 《瀬戸物の体》:取得CPが15CPから5CPに、ダメージボーナスなしが無くなります。 《空気の体》:エネルギー攻撃は有効 《土の体》:取得CPが35CPから25CPに、ダメージボーナスなしが無くなります。 《炎の体》:ダメージボーナスなしが無くなります。 《木製の体》:取得CPが10CPから10CP+2/L(1Lごとにさらに防護点+1点、+5点まで)となります。 その他の変更点 《不老》:取得CPが10CPに 《増強:刺し》:ダメージが1dにつき-1を廃止 以上です。 魔法について。 バランスとゲームの円滑な進行のために魔法にも変更点があります。 魔法はまず普通に取得してください(取得するには魔法の素質が必要です。) その中からセッションの頭にそのセッションで使うことのできる魔法を 難易度が「難」の魔法を『知力/2(端数切捨て)』個 難易度が「至難」の魔法を『知力15以上なら1個、その後知力が5上がるごとに+1個』 (ただし、魔法の素養を3LV取得しているなら、知力が15以下でも最低1個は持って行けるとします。) (さらに、魔法の素養を最大5LVまで許可することになりました、詳細はその他のルールのデータについてを御覧ください。) 選び、GMに宣言してください。 その時に選択しなかった魔法はそのセッション中は使用することができません。 選択しなかった魔法の扱いのイメージについては個人で設定してかまいませんが 基本的に『魔力でスペルを自分の体に刻み(見ることは出来ない)、そこから魔法を引き出すので、体に刻んでいない魔法は知っていても使えない』となります。 無論、そのキャラにこのイメージが似合わないと考えるなら沿わなくても構いません。 妖術の属性について。 妖術による直接的な攻撃はすべてエネルギー属性が付加されているものとします。(ただし、自然に存在する岩を妖術によって投げつけた場合などはこれに含みません。) また、非実体にも有効の増強を取得している攻撃もエネルギー属性が付加されているものとします。 魔法は、量が膨大すぎて網羅出来ないため、エネルギー属性が付加されるかどうかはGMに判定をうけてください。 魔化アイテムについて 必要エネルギー1点につき25G。 祝福は禁止とします。 盾、鎧について 盾の受動防御は廃止、そのかわり盾の受動防御の値を盾での「止め」の値に追加する。 盾での「止め」は妖術と同じ扱いとする。(つまり、1Rに一回の範疇に入り、攻撃妖術や防御妖術との併用はできない。) 盾での「止め」は単体への妖術は完全止め、扇形は半減、範囲型(爆発含む)は止め不可とする。 鎧は人間以外装備不可とします。魔物娘やインキュバスの鎧は《衣装》で再現してください。 《~日に一度○○の摂取が必要》系のセッションでの扱いについて 基本的にはセッションのプリプレイ(セッション開始直後)にその品物を所持するための金銭を払います。(基本的には一回分で問題有りません) ただし、GMが品物をセッション開始時に手に入れられないと判断した場合は、手に入れられなくても構いません。 精液や、何かの実、聖水等を特徴や術(《仲間》や、《妖術:植物生長》、《魔術:聖水》)などで入手手段を確保している場合はそれを使うことをGMに宣言してください。 その場合は判定に成功すればその品物を得られたとしていいでしょう。 言語について オリジナル世界観であるため、オリジナルの言語を使用します [[言語ルール ガープス・魔物娘図鑑/言語について]] セッションについて セッションの進行に関係のないこと(GMへのセッションでの要望や雑談等)は裏チャンネルやトークで行いましょう。 その際“相手の登録キーワードを添える”のを忘れずに!(GMは「GM」などをセッション中のみキーワード登録することをお勧めします) セッション後に15分間程度の反省会を設けましょう。 各PLはセッションについて良かった点 また、改善点を“解決策を添えて”伝えましょう。 そして、GMはそれらを次のセッションに生かしましょう(15分の間にメモ帳などにまとめて、できた人から順番にコピペすると良いです) GMは、以下のような特殊なセッションを実施する場合“募集要項にその旨をはっきりと明記しましょう” ・死亡の可能性が高いバランスでの戦闘を予定している ・参加者の好みがわかれるようなシナリオ等 ・実験的なセッションを実施する場合(初心者GMや、バランスのよめない戦闘等) PLはそれらを確認した後、参加希望するかどうかを選んでください。 PLで参加希望をするときに時間制限やNG行為などがある場合、“参加前に全員にはっきりと伝えましょう” また、予定時間を大幅にオーバーしたりしてそれらに触れた場合には、“そのPLが抜けることをGM、その他参加者は認めましょう” (セッションの予定時間と照らし合わせて制限時間があきらかに厳しい場合はGMはそのPLの参加を認めないようにしてください) R-18セッションを行う場合、セッション参加者はお互いに趣味嗜好、苦手、禁止等を必ず確認しあいましょう。GMは可能ならばそのセッション中に起こりうる行為をPLに伝えましょう。 どんな事があっても相手に自分の趣味嗜好、プレイスタイル等を押し付ける事は止めましょう。 セッション結果の放棄について。 GMは万能ではありません、その為、レベル帯に相応しくない強敵を出してPCを全滅させてしまう事もあるでしょう。 また、コンセンサス確認のミスで、PLが望まない行為を行ってしまうかもしれません。 そのような場合、PLはそのセッションで得た結果をすべて放棄する事が出来ます。 勿論、PLが納得できる状況での全滅やロスト等であれば、その結果を受け入れる事を推奨します。 あくまでGMやPLの想定外が発生した時、GMの悪意によってPCに不利益を与えられた場合の保険です。 セッション後に続くオリジナル永続効果について。 レギュレーションとして、GMはどのような効果をPCに与えてもよいとする。 しかし、その使用については十分に注意し、問題の種になりかねない事を認識すること。 適用にあたっては、今回予告、プリプレイと十分にPLとの話し合いを行うこと。 また、PLの意にそぐわないオリジナル永続効果、ならびにセッション後にまで影響する 『肉体、精神に関するロストと死亡を除く効果(データーあり、なしを含む)』は何のペナルティもなく破棄して良いとする。 永続効果適用PCの運用について。 オリジナル効果を適用されているPCを持つPLは、その旨をキャラクターシートに分り易く明記しておくこと。 永続効果を適用されているPCを使うPLは、事前にGMにその旨を説明すること。 さらに、GMは別のGMによって与えられた永続効果が適用されているPCを参加拒否することができるとする。 GM報酬 GMも参加PC一人が得ることのできる、『CP』、『報酬』をGM報酬として得ることができるとします。 セッションで報酬として出したアイテムは全て売却したとして扱い、価格未設定のものは0Gとして扱います。 GM報酬として得たものは、セッション1回分の報酬をひとまとめに、自分のキャラクターから一人選んで与えることができます。 上記のGM報酬は、セッション後すぐにキャラを選ばずに後で新しくつくったキャラに与える など、データ管理さえしていれば好きなタイミングで使用していいとします。
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「ここでなら、いつか望みが叶いそうだと……思ったもので」 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】 キャラクター名 クライ プレイヤー名 ゆうやん 種族 ダークプリースト 性別 女性 実年齢 ? 外見年齢 20代 出身地 不明 使用合計CP 80+318=398/398 容貌 異界の美 人間への感情 友好 【能力値】 能力 数値 CP 基礎体力 10 0 敏捷 15 60 知力 12 20 生命 10 0 合計 80 【HP・疲労点】 HP 10+154=164 疲労点 10 【移動力】 基本移動力 (敏捷15+生命10)/4=6.25 修正 +0 合計 6.25 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 10 20● 40 80 100 【基本戦闘力】 《基本殺傷力 b249》 突き 1D-2 振り 1D 《基本能動防御》 避け 8 受け 10 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-2 C 6 - 武器の手-刺し - 1D-2+20 C2 8 15 物理+神聖 武器の手-切り - 1D+20 C2 8 15 物理+神聖 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ+盾 避け 0 0 格闘 受け 0 0 盾 止め 0 0 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 長命 5 容姿/異界の美 15 反応+2/+4 人間への感情/友好 -20 《魔物娘セット》 特殊な背景/魔物である 20 性欲過多1Lv -2 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 合計CP 30.5 《特徴・妖力》 美声 10 反応+2 鋭敏聴覚3Lv 6 鋭敏嗅覚3Lv 6 衣装 5 Y 修道女のような格好。 暗視 15 Y148 我慢強さ 10 B102 追加HP 77.5 Y1 +154点 防護点(なんでも)・10 20 Y142 急所を狙われると(-6)危険 + 一見で急所判明(CP-50% -20) 庇う 24 D34 瞬間+割り込み(+20%/+4)対象1体を庇う。かばっている間は行動不能化。 武器の手(分離)・20 80 両手用+呼び戻し+属性追加(神聖)+属性切替(+40%:+32) 《個別の特徴・不利》 嫌な行動:不気味な雰囲気 -5 反応-1 重度の妄想 -10 少女が常に自分を憎らしげに見ている幻覚 軽度な内気 -5 《癖》 物静か -1 自嘲的な笑み -1 目を伏せる -1 被虐嗜好 -1 被輪姦嗜好 -1 《総計》 合計CP 260.5 291 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《魔物娘セット》 《妖術》 性吸収 8 1 3+2 精神(生命) CP増減+%/+ 《総計》 合計CP 5 296 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 《個別の技能》 ランニング 8 1 B173 肉体(生命)/難 準備-武器の手 16 2 B229 肉体/易 武器の手 15 4 B229 肉体/難 柔道 15 4 B229 肉体/難 探索 12 1 B229 精神/易 追跡 12 2 B200 精神/並 神秘学 12 4 B229 精神/難 生存:森 12 2 精神/並 生存:山 12 2 精神/並 《総計》 合計CP 22 318* 【所持品】 名称 重量 価格 説明 《常備》 小袋 軽い 10g 0.5k収納。「不気味な宝石」在中。 衣装 軽い 30 フードローブ 合計 0.0 - 《旅支度》 リュックサック 1.5 60g 20k収納 必需品セット 軽い 5g 着替え 軽い 30g 毛布 2.5 20g 非常食 5.6 28 4リットル水袋 2 5 合計 12.1 - 《箪笥》 - - - - 合計 0 0 【所持金】 8197G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 0 《総計》 使用名誉点 0点 所持名誉点 180点 剣闘士名声 5点 +【キャラ設定】 前髪の一房が白髪化した長髪黒髪の20代の妖女。 全体的に憔悴した雰囲気を醸し出し、目の下には濃い隈がある。 修道女服にフードマントを纏っており、しかし妖艶な肉体美を容易く想像させる。 戦闘時には影から闇の長剣を引きずり出し戦う。 影の長剣が引き抜かれると同時に影の鎖が全身を包み締め付ける。 過去については限定的な記憶喪失で自らの出自や母国語を覚えておらず、しかし体に染み付いた言葉の訛りから主神国家中央地域の生まれを仄めかせる。 災厄続きの帝国に自らが求めるものがあるという衝動とともに、どこを向いても常に自身の面影のある少女が睨み続けてくる幻覚を見ており、その視線に非常に強い恐怖と罪悪感を有し、苦痛や辱めを受けなければという自罰意識を抱えているとという設定を思い込んでいる。 +【セッション履歴】 (tatunooto) ●まとめ 2018/06/26 【ゴブリン退治、クライの場合】 (tatunooto) GM tatunooto (tatunooto) メンバー:クライ(ゆうやん)ねむり(からさわ)シュリ(クロ) (tatunooto) 取得CP 12 (tatunooto) 報酬:各400G (tatunooto) 取得名声:50 (cloclo2) ●2018/07/09 【呪われた巻物】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:クライ(ゆうやん) ねむり(唐沢) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人1000G+不気味な宝石(一人1個。売却価格1000G) (cloclo2) 名誉点:50点 (yuuyan) 2018/7/21 【 堕落神の慰労祭 】 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) PC:シュリ(clo)、トリシャ(めがねまん)、レイシア(龍の音) (yuuyan) CP:12 (yuuyan) 報酬:3000G (yuuyan) 名誉:30点 (cloclo2) ●2018/11/08 【カザンの闘技場四方山話】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:コレット(唐沢) クライ(ゆうやん) ジーン(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人3000G+剣闘士名声点5 (cloclo2) 名誉点:50点
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「貴女に栄光という花束を贈りましょう」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名:ベリスティアル プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :ダークエルフ 性別 :女 実年齢 :? 外見年齢 :25歳前後 出身地 :― 使用合計CP :368/368 容貌 :可憐(基本反応修正合計:+2) 異種への感情 :中立 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP :150+218 9: : : -10: "敏捷" 16: : : 80: "知力" 15: : : 60: "生命" 12: : : 20:HP56/56 基本移動力:修正値:移動力: 7:-1+1.1: 7.1: 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : ☆: : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1D-2:1D-1: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 7: : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: パンチ :叩き:突-2 : 0C: 00: -: 327: キック :叩き:振 : 0C: : -: 328: レイピア :刺し:突+1 : 2C: 12: -: 506: 鞭 :叩き:振-2 : 2C: : 16: 504:最大致傷1d-1/ダメージ1d-3 BJ :叩き:突 : 0C: : 16: 504:受け使用不可/ダメージ1d-2 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: : 05: :無属性のみ 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 05: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・容貌:可憐 : 15: :反応+1 ・特殊な背景:魔物 : 20: : ・長命 : 5: : ・人間への感情:中立 : -5: : ・敵:主神(稀) : -10: : ・名声:反応修正-3 :-7.5 主神の信者:大集団:必ず気づく 《合計》 :47.5: :47.5 《妖力》 : : : ・不老 : 5:妖59: ・闇視 : 25 ・衣装 : 10:妖176:基本、紳士服+コート+モノクル ・追加HP・44 : 22:妖119: ・防護点(全)・4 : 16:妖119: ・光属性が弱点:2 :-20: : ・神聖属性が弱点:1 :-10: : 《合計》 : 48: :95.5 : : : 《社会的な特徴》 : : : 《合計》 : 0: :- 《肉体的な特徴》 : : : ・我慢強い : 10: 86: ・ 超聴覚 :1 : 2: : 《合計》 : 12: :107.5 《精神的な特徴》 : : : 好色 :-15: :口説かねばならない 癖 好きなものは欲しがる :-01: : 癖 珍しいものが好き :-01: : 癖 可愛いものが好き :-01: : 癖 ナルシスト :-01: : 癖 たぶらかすのが好き :-01: : 《合計》 : -20: :87.5 【技能:レベル】 : : : ・神秘学:15 : 2: 211: ・心理学:14 : 1: 211: ・犯罪学:15 : 1: 213: ・文学:14 : 1: 214: ・性的魅力 12 : 2: 220: ・地域知識-国家:15 : 1: 221: ・礼儀作法:15 : 1: 223: ・隠匿 15 : 2: 224: ・嘘発見 14 : 2: 225: ・鍵開け:15 : 2: 225: ・鞭 16 : 2: 185: ・ボーラ:16 : 2: 185: ・ブラックジャック:16: 1: 183: ・フェンシング 18 : 8: 185: ・準備-剣 16 : 1: 185: ・柔道:15 : 2: 177: ・忍び 16 : 2: 227: ・探索:15 : 1: 229: ・毒物:13 : 1: 231: ・尾行:15 : 2: 232: ・水泳:16 : 1: 170: ・ランニング:10 : 0.5: 173: ・跳躍:16 : 1: 171: ・軽業 15 : 2: 227: ・演技 15 : 2: 216: ・演劇 15 : 2: 216: ・吟遊詩人 14 : 1: 216: 《合計》 : 46.5: :134 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・《精吸収》 : 12: 1: 11: :威力コスト3/接触のみ/精神(生命力)/30分 《風撃/力場》 : 16: 5: 53: :威力コスト6/射撃/肉体/一瞬/瞬間/非実体にも有効/切り化/手、あるいは武器で振る動作が必要(+50%=+15) 《ミニチュア_1/8》: 15: 3:16+4: :威力コスト4/射撃/精神/一瞬/瞬間/平面化+接触のみ(30%=+4) 《合計》 : : 84:218 【所持品】 名称 :金額:重量: リュックサック : 60: 1.5:20kg収納。つまり全部収納。 必需品セット : 5:軽い:食器・火打石等 旅行用携帯食×5 : 10: 1:2$/0.2kg 水袋(20㍑) : 20: 1.5:1リットル入ってる 毛布 : 20:0.5:元重量2.5-ミニチュア化 鍵開けツール : 100:軽い: ボーラ×3 : 0:軽い: レイピア : 500:0.8: 鞭(2m) : 40: 2.0: ブラックジャック: 20: 0.5: 《総計》 : 797:7.8: 【所持金】 4170$ 【名誉】 ・コネクション:野の聖賢、セラキア(50点) 80/130点 【キャラ設定】 褐色+癖毛黒髪のセミロング。 乗馬服をモチーフにした紳士服、ブーツ、マント。 腰には鞭とレイピアが携えられ、マントの内側にはボーラ用のポケットがある。 豊満なスタイルをコルセットで締め上げ、胸を抑えて男装している。 が、別に女である事を隠しているわけではない。 演劇ぶった仕草や口調を取る。 【セッション履歴】 (cloclo_GM) ●2012/08/02 【秘密の食材】 (cloclo_GM) GM:clo (cloclo_GM) 参加者:ベリス(ゆうやん) (cloclo_GM) 獲得CP:6点 (cloclo_GM) 報酬:1000G (cloclo_GM) 名誉点:50点 (cloclo_) 【疫星の輝く夜】(2016年3月2日) (cloclo_) ▼参加者:ベリス(ゆうやん) (cloclo_) ▼経験点:12点 (cloclo_) ▼報酬:3000G (cloclo_) ▼名誉点:50点+【コネクション:野の聖賢、セラキア(50点)】
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「捨てる神あれば拾う魔物あり、とは皮肉なものだ。」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名:ジョルジュ プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :インキュバス 性別 :男 実年齢 :25 外見年齢 :25 出身地 :― 使用合計CP :353/357 容貌 :美しい容貌(基本反応修正合計:同姓+4/異性+6) 魔物への感情 :中立 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP :150+203 13: : : 30: "敏捷" 14: : : 45: "知力" 13: : : 30: "生命" 14: : : 45:HP54/54 基本移動力:修正値:移動力:行動値 7 : -1 : 6:7 【荷重】254p 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : ☆ : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1D :2D-1: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 6: 7: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: パンチ :叩き:突1D-2: 0C: 00: 14: 327: キック :叩き:突2D-1: 0C: : 14: 328: 武器の手・剣 :刺し:突1D+12: 1C: : 15: 505:ダメージ2倍 武器の手・剣 :切り:振2D+11: 1C: : 15: 505:ダメージ1.5倍 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: ミディアムシールド: :止め:10: :+3 : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: : 10: :無属性のみ 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 10: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・容貌:美しい容貌 : 15: :反応+4 ・特殊な背景:淫魔 : 20: : ・長命 : 5: : ・魔物への感情:中立 : -5: : ・敵:主神(稀) : -10: : ・名声:反応修正-3 :-7.5 主神の信者:大集団:必ず気づく ・敵:追手(稀) : -10: :所属していた騎士団。裏切り者として追われる。 ・名声:反応修正-2 :-2.5 祖国の人々:大集団:五分五分で気づく : : : 《総計》 :25.0: :25.0 《妖力》 : : : ・不老 : 5:妖59: ・性欲過多:5LV : -10CP ・多量の精 : 15CP ・衣装 : 10:妖115:基本-礼服/戦闘時-甲冑 ・追加HP・40 : 20:妖119: ・防護点(無)・10 : 18:妖119:鎧として出現(-10%=2) ・武器の手/分離型+12: 56:妖161:剣 ・高速走行・1 : : 14CP:必要器官(下半身が馬形態になる。部位命中修正そのまま-30%=20-6) : : : 《総計》 :128: :153 《社会的な特徴》 : : : : : : 《総計》 : 0: :153 《肉体的な特徴》 : : : ・暗視 : 15: : ・我慢強い : 10: 86: : : : 《総計》 : 25: :178 《精神的な特徴》 : : : ・意志の強さ1Lv : 4: : ・美声 : 10: 127:反応+2 ・紳士の名誉 : -10: 134:約束を破らない・侮辱を見過ごせない ・国家への義務感 : -10: 139:親魔物国への奉仕義務 ・仲間に対する義務感 : -5: 139: ・誠実 : -10: 116:基準は己の信仰と自己解釈した神の教義 ・不幸 : -10: 128: 癖 女性に優しくする :-01: : 癖 礼儀正しい振る舞い:-01: : 癖 酒を飲まない :-01: :ささやかな誓い 癖 性欲に溺れない :-01: :ささやかな誓い 癖 性欲に溺れたら懺悔:-01: : : : : 《総計》 : -36: :142 【技能:レベル】 : : : ・神学:12 : 1: 211: ・文学:11 : 1: 214: ・社交 14 : 1: 218: ・歴史:11 : 1: 214: ・政治 13 : 2: 219: ・性的魅力 14 : 2: 220: ・礼儀作法:14 : 2: 223: ・交渉 12 : 1: 227: ・戦術 12 : 2: 221: ・戦略 12 : 2: 221: ・指揮:11 : 2: 217: ・準備-剣 15 : 4: 178: ・剣 15 : 4: 175: ・ランス 14 : 1: 179: ・盾 14 : 2: 179: ・乗馬-馬:15 : 4: 163: ・格闘 14 : 1: 175: : : : 《総計》 : 33: :175 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・《精吸収》 : 13: 1: 7: :威力コスト3/接触のみ/精神(生命力)/30分 《ランスチャージ(発動時、移動先位置で停止)》 ・《破壊光線》 : 14: 7:32:y220:体当たりのみ(-30%)/全力のみ(-10%)/瞬間(+20%)/〈高速移動〉適応時のみ(-20%)/刺し(+50%)/疲労消費4(-20%)/使用回数1回のみ(-40%)=-50%→42-21=21 : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : 28: :203 【所持品】 名称 :金額:重量: リュックサック : 60: 1.5:20kg収納。つまり全部収納。 必需品セット : 5:軽い:食器・火打石等 旅行用携帯食×20 : 40: 4:2$/0.2kg 水袋(20㍑) : 20: 0.5:1時間分 治療セット) : 30: 1:応急処置+1 毛布 : 20: 2.5: カンテラ : 20: 1: カンテラの油 : 2: 0.5:24時間分 カンテラの油 : 2: 0.5:24時間分 たいまつ : 3: 0.5:1時間分 たいまつ : 3: 0.5:1時間分 大型ナイフ : 40: 0.5: ミディアムシールド: 60: 7: 《総計》 : 275:21.0: 【所持金】 3195$ 【キャラ設定】 元は反魔物国家に属する中世都市国家の騎士の家柄。 だったのだが、魔物討伐の任務にて騎士隊は返り討ちにされ、そのまま拉致される。 その後魔物娘に襲われ童貞を失いそのままインキュバス化してしまった。 皮肉にもその力によって脱走に成功したが、魔物に捕縛された時点で祖国からは死んだものとされた。 そうとは知らず祖国へ一旦戻ろうとするも、淫魔という身故に祖国から裏切り者として追手をかけられる。 祖国から追われる身になった今、自身が生きていけるのは親魔物国家しかないと悟り、身を置く。 騎士としての癖や考え方、そして信仰心は抜けきれず、性的な行為に対して理性は大きく反発するが、 淫魔の体が女体を求めてその意志を弾き飛ばすために肉欲の海に溺れる事多々である。 外見は芸術品のように美しい中性的な風貌であり、軍人としては華奢な体格をしている。 とはいえ素肌は騎士として確かに引き絞った筋肉を有している。 化粧をして女性の衣装を着れば美声も相まって演劇で女傑役で出ても違和感がない。 ただし大根である。 【 喪失:破産 】 貴方はかつて莫大な財産を持っていたが、破産し、今ではご覧の有様だ。 周囲からの視線はともかく、今の状況はとても歯がゆい物だ。 手持ちの資産では心もとない、何か手段を講じて財産を取り戻さなければ。 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]△(△)[妊娠]×(×)[強姦]△(×)[寝取られ]×(×)[同性愛]◯(△)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◯(△)[獣姦]×(×)[尿意]×(×) [便意] ×(×) [SM] ×(×) [グロ]エロNG このキャラの尻受けNG、このキャラによる男性器への口淫NG 【セッション履歴】 (tatunoGM) ●まとめ 2013/7/28 【死霊の砦】 (tatunoGM) GM 龍の音 (tatunoGM) メンバー:アシズ(くろ)ジョルジュ(ゆうやん)ソール(きゅうび)ゼクス(SIX) (tatunoGM) 獲得CP 7 (tatunoGM) 報酬:クエスト達成報酬一人2000G 冥界の門研究書(アシズ取得2000G買取)よって一人+500G (tatunoGM)
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ページ 節・段落等 正 誤 備考 p.15 3段目 上から6~8行目 優秀な助手による試作判定の修正は適用されます。 優秀な助手による試作判定の修正は適用されますが、通常は助手に関する儀礼魔法のペナルティによって相殺されます。 原書のエラッタp.15より。 p.17 「手軽で危ない魔化」の項 例 2人とも《エネルギー回復》を15レベルで回復しているため 2人とも《体力回復》を15レベルで回復しているため 原文:Since they both have Recover Energy-15,p.233 付録 「呪文一覧表」ではRecover Energyの日本語名は《エネルギー回復》。p.116「第16章 治癒系呪文」でも日本語名は《エネルギー回復》。 p.25 《騒霊》のエネルギー消費 12.5キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 25キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 《騒霊》(Poltergeist) のエネルギー消費の原文(p.M144) 2 points for something up to 25 pounds (1d+1damage).Metric Conversionsにより1lb (ポンド, pound) = 0.5kg。よって、25 pounds = 12.5kg p.25 《鍵開け》の前提条件 《錠前師》 錠前師 p.28 《転移追跡》本文 転送系呪文137ページ参照。 転送系呪文37ページ参照。 p.29 《雲飛び》前提条件 「魔法の素質」2、《飛躍》、《雲上歩行》 「魔法の素質」2、《飛躍》、《空中歩行》 原書のエラッタ(p.148)より。注:GURPS第3版対応のガープス・グリモアの頃は訂正後の前提の方になっている。 注:PDFのGURPS Magic Spell Chartsでは訂正前のままになっている。いずれ修正されるかと思われる。 p.34 《炎探知》 魔化 魔化:二又の棒 魔化:先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.72 Seek FireではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.37 《炎の手》呪文タイプ 白兵 通常 呪文一覧表p.249では≪炎の手≫は白兵呪文と記されている。原書では《炎の手》Burning Touch(p.76)はMelee(白兵呪文) 。touchという名前から白兵呪文とみなせる。 p.37 《炎の死神》呪文タイプ 白兵/生命力で抵抗 通常/生命力で抵抗 原書のエラッタ(Appendix table)より。Burning Death(《炎の死神》)のClass(呪文タイプ)はRegular(通常呪文)ではなくMelee(白兵呪文)。P. 225. The entry for Burning Death should list its class as Melee, not Regular. p.38, 95,127, 165 各精霊の解説中程 エネルギー消費1点につき、体力1点かHP5点、(以下略) エネルギー消費1点につき、体力1点か生命力5点、(以下略) 原書:1 point of energy is equal to 1 additional point of ST, 5HP,(以下略) p.41 《再構築》前提条件 各精霊系から最低でも3つずつ 3つの精霊系から各1種 原書:and at least three spells of each element p.46 《金属変化》前提条件 《土変化》 《石変化》 《土変化》の原語Shape Earth。《石変化》、Shape Stoneという名の呪文は魔法大全にも原書にも索引にもどこにも存在しない。 P.46 《金属変化》エネルギー消費 1立方メートルの金属を動かすごとに詠唱6 詠唱6 原書のエラッタ(p.182-183)より。注:SNE訳のとおりにヤードはメートルに変え、「金属を動かすごとに」の追加は《土変化》の文体をそのままに加えた。 p.46 《プラスチック変化》の前提条件 《植物変化》 《植物変化)》 余分な閉じ括弧。 p.65 《言語理解》の前提条件 「なまりがある」レベル以上で話せる言語3種類 「なまりがある」以上で書ける言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.65 《文字理解》の前提条件 「なまりがある」レベル以上で書ける言語3種類 「なまりがある」以上で書ける言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.70 《よじれ枝》の維持コスト 草なら詠唱1、藪や木なら詠唱2・維持半分 草なら詠唱1、藪や木なら詠唱2・維持同じ 《よじれ枝》(Tangle Growth, p.162)の原文 1 for grass, 2 for bushes and trees. Half that to maintain. p.72 《埋伏》 そのまま《活動中断》の呪文(120ページ)をかけられたのと同じ状態で、樹木のなかにある小さな円筒状の空洞に留まります。木を切り倒すか、呪文をキャンセルするまで脱出できません。エネルギー消費 8。《埋伏》を覆すときは5 そのまま《活動中断》の呪文(120ページ)をかけられたのと同じ状態で、樹木のなかにある小さな円筒状の空洞に留まります。木を切り倒すか、呪文を逆に唱えて打ち消すまで脱出できません。エネルギー消費 8。逆に唱えるときは5 《埋伏》の原文 Arboreal Immurement (p.165) He remains in suspended animation (as with the spell; see p. 94) in a tiny cylindrical chamber inside the tree, until rescued by chopping through the tree or the cancellation of the spell.Cost 8 to cast. 5 to reverse an Arboreal Immurement.《埋葬》の訳をそのまま持ってきたのか、呪文の「キャンセル」を「逆に唱える」と誤訳している。エネルギー消費の項のreverseの日本語訳「逆に唱える」がわかりにくい。 p.74 《食物探知》 魔化 二又の棒 先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.77 Seek FoodではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.81 《死人の群れ》の前提条件 《死人使い》に加えて、「カリスマ2レベル」以上 《死人使い》に加えて、「カリスマレベル」以上 レベルの欠落。原文Mass Zombie (VH)Prerequisites Zombie and Charisma 2 or better. p.87 《死王》の項三段組目 死王への変身を完成させるには、術者は『死王作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死王作成』を服用すると、...しかし、『死王作成』はたとえ『中和』の霊薬を使っても、効果が打ち消されません。『死王作成』はどこでも禁止されており、...《死王》の影響を受けている術者が『死王作成』の霊薬を服用すると、 死王への変身を完成させるには、術者は『死人作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死人作成』を服用すると、...しかし、『死人作成』はたとえ『中和』の霊薬を使っても、効果が打ち消されません。『死人作成』はどこでも禁止されており、...《死王》の影響を受けている術者が『死人作成』の霊薬を服用すると、 『死王作成』(Lichdom) の誤訳、訳語不統一。Lich (《死王》)の項 (p.M87) では『死人作成』、エリクサの項では『死王作成』(p.M210)になっている。 p.88 囲み「死霊(レイス)」の「重要器官がない」 rの必要CP 35CP 40CP 原書のエラッタ(P. 160)より。死霊(レイス)の有利な特徴「重要器官がない」の必要CPは35CP。The Wraith s Injury Tolerance advantage costs 35 points. This does not change the total cost of the template. p.89 《水探知》 魔化 魔化:二又の棒 魔化:熊手状の棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.184 Seek Water ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.90 《氷結武器》の項 武器や使用者には害を与えません。この武器で攻撃したとき、防護点を突き抜けると、ほとんどの敵に対してダメージが+2されます。「弱み/氷または冷気」(『キャラクター』157ページ)をもっている敵に対しては、ボーナスが倍になります。 武器の使用者には害を与えません。この武器で攻撃したとき、鎧を突き抜けると、ほとんどの敵に対してダメージが+2されます。「弱/氷または冷気」(『キャラクター』157ページ)をもっている敵に対しては、ボーナスが倍になります。 原文(Icy Weapon, p.185) This does not harm the user or the weapon, but an attack with the weapon will do +2 damage to most foes if it penetrates DR.Multiply this bonus for any Vulnerability (p. B161) to ice or cold.DR (Damage Resistance、「防護点」)が鎧と誤訳されている。「弱」だけだと「弱み」Vulnerabilityのことか「弱点」(Revulsion)のことかわかりにくい。 p.90 《雨傘》の前提条件 《水変化》または《盾》 《水作成》または《盾》 原文 Prerequisites Shape Water or Shield. 付録も《水変化》または《盾》が前提条件。 p.92 《冷房》 これは防御警戒系呪文でもあります。 これは防護警戒系呪文でもあります。 訳語不統一。 p.103 《不眠》の前提条件 "神聖"であることを追加してもかまいません。 "聖者"であることを追加してもかまいません。 原文では At the GM s option, "holly" status may be sufficient.Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは「"神聖"であること」。訳語不統一の一種。 p.109-110 《魔法の口》、《魔法の鼻》 これは食料系呪文 これは食物系呪文 原書にはただ This is a food spell...程度のことが書いてあるのみ。ガープス・魔法大全ではfood spellを「食料系呪文」で通している。第3版ガープス・マジックの頃からそうしている。 p.110 《プラスチック視覚》 技術系呪文46ページを参照 技術系呪文146ページを参照 p.111 《方向探知》 魔化 魔化:二又の棒(木、骨、象牙) 魔化:熊手状の棒(木、骨、象牙) 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.105 Seeker ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.116 《安息》の前提条件 "神聖"であるPCは、前提条件を無視してこの呪文をかけることができるかもしれません。 "聖者"は、前提条件を無視してこの呪文をかけることができるかもしれません 「"神聖"である」("holly" status)の訳語不統一。 p.122 《鉱物探知》 魔化 を30gはめこんだ二又の棒 を30gはめこんだ棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.50 Seek Earth ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.122-123 《土変化》の説明 1.5立方メートル以上の土に埋まった場合は、 2立方メートル以上の土に埋まった場合は、 《土変化》(Shape Earth , p.M50-51)の説明の原文 is buried under more than 2 cubic yards of earth!Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。よって、2cy = 1.5立方メートル。 p.122-123 《土変化》のエネルギー消費 0.75立方メートルの土を動かす毎に詠唱1 (最低 2) 1立方メートルの土を動かす毎に詠唱1 (最低 2) 《土変化》(Shape Earth , p.M50-51)のエネルギー消費の原文 1 per cubic yard of earth shaped (minimum 2).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《土を石》のエネルギー消費 0.75立方メートルにつき3 (最低 3) 1立方メートルにつき3 (最低 3) 《土を石》(Earth to Stone, p.M51)のエネルギー消費の原文 3 per cubic yard (minimum 3).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《土作成》のエネルギー消費 何もないところに土を作る場合、0.75立方メートルにつき2 (最低 2)、泥を土に固める場合、0.75立方メートルにつき1 (最低 1) 何もないところに土を作る場合、1立方メートルにつき2 (最低 2)、泥を土に固める場合、1立方メートルにつき1 (最低 1) 《土作成》(Create Earth, p.M51)のエネルギー消費の原文 2 per cubic yard to create earth from nothingness (minimum 2); 1 per cubic yard to solidify mud into good earth (minimum 1).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《石を土》のエネルギー消費 0.75立方メートルにつき6 (最低 6) 1立方メートルにつき6 (最低 6) 《石を土》(Stone to Earth, p.M51)のエネルギー消費の原文 6 per cubic yard (minimum 6).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.124 《土を水》のエネルギー消費 0.75立方メートルの土を泥に変えるのに1 1立方メートルの土を泥に変えるのに1 《土を水》(Earth to Water, p.M52)のエネルギー消費の原文 1 per cubic yard of earth turned into mud.Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.125 《埋葬》 地下15メートルの小さな円形の部屋に《活動中断》の状態(120ページ参照)でいることになります。救出するにはトンネルを掘るか、この呪文の逆作用によって覆す方法しかありません。持続時間 永久 (この呪文によって覆されるまで)エネルギー消費 10 (《埋葬》を覆すときは6) 地下15メートルの小さな円形の部屋に《活動中断》の状態(120ページ参照)でいることになります。救出するにはトンネルを掘るか、この呪文を逆に唱えるしかありません。持続時間 永久 (この呪文を逆に唱えるまで)エネルギー消費 10、逆に唱えるときは6 《埋葬》の原文 Entombment (p.53) He remains in Suspended Animation (as per p. 94), in a tiny spherical chamber 50 feet underground, until rescued by tunneling or the reverse of this spell.Duration Permanent, unless reversed by this spell.Cost 10 (but only 6 to reverse an entombment).本文全体を読めば言わんとすることはわかるが、持続時間とエネルギー消費の項を読んだだけでは、reveseの日本語訳「逆に唱える」の意味がわかりにくい。 P131 《電光》 失敗すると朦朧状態になります。 失敗すると気絶します。 GURPS Magic P196 Lightning, GURPS Basic Set Characters P244 Lightning (両方とも原文がまったく同じ) If the target is wounded, he must make a HT roll, at -1 per 2 HP suffered, or be stunned. GURPS Basic Set CampaignsのGlossary(p.565)のstunに相当する用語はガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの用語集p.538(218)では「朦朧」。 p.135 1段目《他者瞬間移動》 他者瞬間移動(至難) 他者瞬間移動 p.135 3段目《他者緊急回避》 他者緊急回避 他者緊急回避(至難) 原書ではVH(至難(Very Hard)の略)になっていないため。p.242のリストでも《他者緊急回避》は至難になっていない。 p.138 《門探知》 魔化 二又の棒 先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.85 Seek Gate ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.151 《散髪》前提条件 《弱体化》、肉体操作系2種 《養毛》 原書のエラッタ(p.39)より。注:第3版対応ガープス・グリモアの頃は訂正後の前提の方になっている。注:PDFのGURPS Magic Spell Chartsでは訂正前のままになっている。いずれ修正されるかと思われる。 p.160 《空気探知》 魔化 二又の棒 探知する棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.23 Seek Air ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.163 《土を空気》のエネルギー消費 1立方フィート = 1/27立方ヤード≒約0.278立方メートル≒約28リットルの土や石を変えるのに1。...より多くの量を一度に変化させるには、1立方ヤード≒0.75立方メートル = 750リットルごとに5点のエネルギーが必要です 30リットルの土や石を変えるのに1。...より多くの量を一度に変化させるには、30リットルごとに5点のエネルギーが必要です 《土を空気》(Earth to Air, p.M25)のエネルギー消費の原文 1 to transform one cubic foot of earth/stone to air,...To transform larger quantities of earth/stone at once, the cost is 5 per cubic yard.原文の最初の体積の値は1 cubic foot (キュービックフット(フィート))、後の値は 1 cubic yard (キュービックヤード)になっており、どちらも同じ30リットルにはなり得ない。1 foot (フット) = 1/3 yard(ヤード)なので、Metric Conversionsの「1 cubic yard = 0.75立方メートル」という定義により、1 cubic feet (キュービックフィート) = (1/3)^3 cubic yard = 1/27 cubic yard ≒ 0.0278立方メートル ≒ 約27.8リットルであり、原文の前者の値は日本語版の値 30リットルに近く精度が高い。原文の後者の値は、Metric Conversionsの「1 cubic yard = 0.75立方メートル」という定義により、30リットルという値は明らかに誤りであり、0.75立方メートルまたは750リットルが正しい値となる。Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている点に注意。 p.167 《複写》エネルギー消費 エネルギーを2倍消費すると複写できる量が10倍になります。 エネルギーを2倍消費すると複写できる量が倍になります。 GURPS Magicの原文 P116より Cost 2 plus 1 for each copy made. The document copied may be 10 times longer if the caster doubles the energy cost; thus, 4 energy would produce one copy of a ten-page document, while 8 energy would copy a 100-page book. p.167 《複写》前提条件 《染色》および少なくとも「なまりがある」レベルで書ける言語 前提条件:《染色》および少なくとも「なまりがある」レベルの言語能力》 GURPS Magicの原文 P116より Prerequisites Dye and at least Accented written proficiency in some language.閉じ括弧の除去と原文に沿って前提条件に識字能力の必要性を追加。 p.175 《解放》 移動系呪文29ページ参照 移動系呪文28ページ参照 p.178 《充電》 発電...《発電》一点につき、...《発電》は使用者自身が使う呪文には何の効果もありません!《発電》によって維持に必要なエネルギーが0点になっている品物は、...エネルギー消費:次の通りです。発電 エネルギー消費...《発電》の効果を1点高くするごとに、エネルギー消費は倍になります。 充電...《充電》一点につき、...《充電》は使用者自身が使う呪文には何の効果もありません!《充電》によって維持に必要なエネルギーが0点になっている品物は、...エネルギー消費:次の通りです。充電 エネルギー消費...《充電》の効果を1点高くするごとに、エネルギー消費は倍になります。 元の意味(GURPS Magic)はPower。『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』P.454でこれと説明がまったく同じ魔法は、《発電》になっている。魔法の品物に自家発電させる呪文だから充電より発電が正しい。充電は英語ではchargeである。《パワーストーン充電》 Charge Powerstone と混同するため、《発電》のほうが適切な訳。 p.207 エリクサ「鳥使い」の項でまたがる次ページの「価格」 価格 $550/$900 価格 $500/$900 原文(Bird Control) Cost $550/$900.価格が原書の実際の値より$50安くなっている。 p.207 『速度』の項 基本反応速度と移動力を1上昇させます。 基本速度と移動力を1上昇させます。 原文 (Speed p.M214) Increases Basic Speed and Move by 1.『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』ではBasic Speedを副能力値の一種として、基本反応速度という訳で統一している。 p.209 「賭博」の項の価格 価格 (市場が弱気のとき) 価格 (市場で売れる範囲) 原文 (p.M216) Cost $900+ (whatever the market will bear).bearは株式用語で「弱気」などの意。 p.209 「魅力」の項 「恐怖」の有利な特徴を得ます。 恐怖 の有利な特徴を得ます。 特徴の括弧が鈎括弧ではなく技能を意味する山括弧になっている。 p.210 『健康』の項 どのような病であれ、すべてを完治させ、HPを2点回復します。 どのような病であれ、すべてを完治させ、生命力を2点回復します。 原文 (Health p.M218) Cures the subject of any and all diseases, and heals 2 hits.生命力 (Health)とヒットポイント (Hit Points)は異なる。GURPS第4版になってからは、ヒットポイントは生命力ではなく体力基準の能力値になったため、この違いは非常に重要。 p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 HPが減っていなければ 生命力が減っていなければ Healingの原文 Form if HP is normal, . p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 FPを1D点回復します。 疲労点を1D点回復します。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターではFPは疲労点ではなくFPという用語で統一している。 p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 形態:煙薬以外 形態:水薬のみ Healingの原文 Form Any but pastille.「水薬のみ」はPotion only. p.211 『万能解毒剤』の項 製造:$350 ; 2週間 ; 錬金術 -2の技能なし値 製造:$350 ; 2週間 ; 錬金術 -1の技能なし値 原文 (Universal Antidote p.M218) Recipe:$350 ; 2 weeks ; defaults to Alchemy-2. p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 2D点のHPを回復します。 2D点の生命力を回復します。 Resurrectionの原文 ...restores the corpse to life and heals 2d HP;... p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 HPがプラスになると、 生命力がプラスになると、 Resurrectionの原文 When the subject reaches positive hit points, p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 FPはゼロになってしまいます。 疲労点はゼロになってしまいます。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは疲労点はFPという用語で統一されている。 p.211 『若返り』の項 製造:$600 ; 50週間 製造:$600 ; 5週間 原文 (Youth p.M218) Recipe:$6000 ; 50 weeks ; p.211 『知恵』の項 製造:$600 製造:$6000 原文 (Wisdom p.M218) Recipe:$600 ; p.213 アルカヘスト2段目 上から5~6行目 ~5分に1HPの割合で9Dのダメージがいきます。 ~5分ごとに生命力1点あたり9Dのダメージがいきます。 原書: they cause 9d damage at the rate of 1 HP per 5 minutes as they mix internally. p.233 21行目《汚水》の系統 水霊/食料 水霊 p.234 《過去嗅覚》の原語 Scents of the Past Scents of Past the が抜けている p.234 《過去視覚》の原語 Images of the Past Images of Past the が抜けている p.234 《過去聴覚》の原語 Echoes of the Past Echoes of Past the が抜けている p.235 下から11行目《気流》 なし 129 気流 Wind ~~ 注:《風》の呪文の間違いと思われる。なお《風》はちゃんとリスト内にある。 p.235 付録呪文一覧表《金属変化》のエネルギー消費 1立方メートルにつき6/半 # 6/半 # 原書のエラッタ(p.182-183)より。注:SNE訳のとおりにヤードはメートルに変え、「金属を動かすごとに」の追加は《土変化》の文体をそのままに加えた。 p.236 付録呪文一覧表《言語理解》 「なまりがある」レベル以上で話せる言語3種類 「なまりのある」言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.237 《氷の弓》の原語 Icy Missles Icy Missle 複数形が単数形になっている p.237 下から5行目《散発》の前提条件と条件数 《弱体化》、肉体系2種 8 《養毛》 6 原書:Weaken,2 Body spells 8注:p.151の原書の間違いをそのまま訳したため、翻訳の過程で修正したものと思われる。 p.238 付録呪文一覧表《舌先三寸》の原語 Glib Tongue Glib Tongues 単数形に訂正。 p.238 付録呪文一覧表《充電》 発電 充電 元の意味(GURPS Magic)はPower。『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』P.454でこれと説明がまったく同じ魔法は、《発電》になっている。魔法の品物に自家発電させる呪文だから充電より発電が正しい。充電は英語ではchargeである。《パワーストーン充電》 Charge Powerstoneと混同するため、《発電》のほうが適切な訳。ここで充電を発電に書き換えだけでは、索引としての役割を果たさなくなるため、p.246に《発電》を書き加え、「p.238」や「p.178」のように参照ページ番号等を記載しておくとよい。 p.242 下から5行目《地形変化》前提条件 素質3、4精霊すべての《~変化》 素質3、《~変化》4種 原書:M3,all four elemental Shape spells注:《光変化》が前提に含まれる表記なってしまうため。M3は原書で『「魔法の素質」レベル3』と同じ意味。 p.243 《注意力強化》の原語 Alertness Alterness Alert (警報) が Alter (変わる) になっている。 p.245 《ドッペルゲンガー》の原語 Doppelgänger Doppelganger 原書では a がドイツ語のアルファベット "ä" aウムラウトになっている。 p.245 《肉体交換》の原語 Exchange Bodies Exchange Body 2つの肉体を入れ替えるのでBodyが複数形になる。 p.246 付録呪文一覧表《刃よけ》のタイプの項 通常 防御 p.173の説明では通常呪文扱い。原書では呪文の説明でもAppendixでも《刃よけ》(Bladeturning)のタイプ(Class)がRegular(通常)になっている。 p.247 付録呪文一覧表《武器化》の項 Weapon Self Weaken Self 原書で確認できます。 p.247 付録 呪文一覧表《複写》前提条件 《染色》、「なまりがある」レベルで書ける言語1種 《染色》、「なまりがある」言語1種 GURPS Magicの原文 P116より Prerequisites Dye and at least Accented written proficiency in some language.原文に沿って前提条件に識字能力の必要性を追加。 p,249 呪文一覧表《炎の死神》の呪文タイプ 白兵/抵-HT 通常/抵-HT 原書のエラッタ(P. 225)より。Burning Death(《炎の死神》)のClass(呪文タイプ)はRegular(通常呪文)ではなくMelee(白兵呪文)。The entry for Burning Death should list its class as Melee, not Regular. p.251 付録呪文一覧表《文字理解》 「なまりがある」レベル以上で書ける言語3種類 「なまりのある」言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.251 付録呪文一覧表《幽体離脱》の原語 Ethereal Body* Ethereal Body * 余計なセミコロン
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359 名前: NPCさん 04/03/24 22 29 ID ??? では、ここでネタ投下します∩(・ω・)∩ばんじゃーい。 SW卓のGMがN◎VA卓のRLに喧嘩をうり、両卓のPLは避難しました。 喧嘩の理由は「俺の隣でFEARなんて、糞会社のクソゲーやって盛り上がってんじゃねぇよ」との発言。 まぁ、実際N◎VA卓が盛り上がりすぎて、少し五月蝿かったんですけどね。 でも、一番印象に残ったのは、それを横目で見てニヤニヤしていた ガープスGMの顔です∩(・ω・)∩ばんじゃーい。 スレ11
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システム名 ガープス・コクーン GM名 神楽 伸 TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 不可 対応人数 3~5人 対応サプリメント ベーシック、マジック、コクーン 必要な物 筆記用具、6面ダイス×3個以上 シナリオ概要 平成8年3月……実に14年前に発売された、GURPSのサプリメントです。クリュオと呼ばれる地底世界を舞台に遊ぶ、グループSNEによるSWのパロディ作品でもあります。今回は公式シナリオ集「騒げ、悪党たち!」掲載のシナリオを使用します。使用するシナリオは一番コクーンらしいシナリオでもある「すみれの花、咲くころ」(著:友野詳)街道沿いで不思議な鼠と遭遇したPC達はその後に立ち寄った能天気そうな街で騒動に巻き込まれます。そこで発生しているのは「刈り取り魔」事件。どのような結末が待っているか、それは参加してご確認ください。
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「お主は妾に何を求めておるのかや?」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 ユスラ プレイヤー名 ゆうやん 種族 ファラオ 性別 女性 実年齢 ? 外見年齢 二十代 出身地 中東相当地域 使用合計CP 140+596.5=736.5/742 容貌 畏怖すべき美 異種への感情 中立 【能力値】 能力 数値 CP 基礎体力 10 0 敏捷 10 0 知力 16 80 生命 15 60 合計 140 【HP・疲労点】 HP 15+80=95 疲労点 10 【移動力】 基本移動力 (敏捷10+生命15)/4=6.25 修正 +2 合計 8.25 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 10● 20 40 80 100 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き 1D 振り 2D 《基本能動防御》 避け 8 受け - 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-1 C 6 - 【 富崩し砲 / 重量:60(ミニチュア時3.75) 】 威力:10D6/叩き/ エネルギー:土(金属、銀)/爆発 射程:半致傷50M/最大致傷100M/10Lv射撃妖術相当 通常攻撃扱い/集中不要/精度_知力/使用後行動終了 一発仕様毎に1,000G消費、不足時不発 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ+盾 避け 0 0 格闘 受け 0 0 盾 止め 0 0 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 容姿/畏怖すべき美 30 反応+4 人間への感情/中立 -5 《魔物娘セット》 特殊な背景/魔物である 20 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 合計CP 57.5 《特徴・妖力》 衣装(自由に変更可能) 10 絢爛豪華ながらも布地少ない半裸姿と扇子 清潔 10 不老 10 暗視 15 Y148 我慢強さ 10 B102 追加HP 40 Y1 +80点 防護点(なんでも)・5 20 Y142 守護紋の刺青 防護点(物理)・15 27 Y142 籠:搭載発動中のみ(-10% -3CP) 搭載2Lv(2人or140Kg) 18 必要器官(ラクダ+籠)_最大HPの半分のダメージで使用不可+馬に乗れない広さでは無効+密室+密閉防護:+10%(+2) 高速走行1Lv 18 Y164 搭載発動中のみ(-10% -2CP) 追加体力:20 55 Y164 運搬のみに恩恵+搭載発動中のみ(-50% -55CP) 巨大化:1 5 Y164 運搬のみに恩恵+搭載発動中のみ(-50% -5CP) 《個別の特徴・不利》 美声 10 反応+2 カリスマ5Lv 25 - 反応判定+5 嫌な行動_慇懃無礼 -15 - 反応判定-3 嫉妬 -10 B134 守銭奴 -15 B122 好奇心 -5 自己中心的 -5 浪費家(10%) -5 純利益の10%を自動消費。値切り判定-1 《癖》 口調が尊大 -1 時に逆襲される 美食嗜好 -1 美味い 商売好き -1 楽しい 語り好き -1 いい気分 いじり好き -1 時に逆襲される 巨乳好き -1 植え付けられた 《総計》 合計CP 210 *267.5 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《魔物娘セット》 性吸収 15 2 6+8 精神(生命) 《妖術》 重力増加(神聖) 15 1 16+4 秒 知力 瞬間+対象選択(+70%=+7) 踊り(神聖) 15 1 6+4 分 知力 声と手でリズムをとる動作が必要+瞬間+搭載発動中は使えない(-0%) 火輪(神聖) 15 10 30+4 分 敏捷 瞬間+象形文字を虚空に描く+時間延長1-2秒+目標選択+1日4回まで(60%=+27) 幻光(神聖) 15 1 3+4 分 知力 象形文字を虚空に描く+時間延長5-32分+範囲拡大3(200%=+2) そらみみ(無) 16 11 11+8 分 知力 瞬間(+20%)+爆発音のみ(-50%)+富崩し砲使用可能時のみ(-20%)+迷惑(発動地点で大砲射撃音:-10%)=-50%(-11) 天候操作(神聖) 14 11 33+2 分 知力 瞬間(+20%)疲労消費(2点:-10%)+迷惑(閃光と騒音:-20%)+声と手でリズムをとる動作が必要(-20%)+搭載発動中は使えない(-10%)=-40%(-22) 魅了 16 1 8+8 分 知力 瞬間(+20%)+視線をあわせる(-20%)=0%(0) 《ミニチュア》 15 4 8+4 精神 接触のみ+余分に時間がかかる3Lv(-50%=-8)(重量1/16) CP増減+%/+ 《総計》 合計CP 167 *434.5 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 性的魅力 15 2 B220 精神/並(生命) 《個別の技能》 ランニング 16 8 B173 肉体(生命)/難 動物使役 16 4 B229 精神/難-乗馬代替技能(-3) 探索 16 1 B229 精神/易 追跡 15 1 B200 精神/並 書道 15 1 精神/並 管理 16 2 精神/並 会計 15 2 精神/難 商人 18 8 精神/並 宝石屋 15 2 精神/難 治金-文明3 15 2 精神/難 数学 15 2 精神/難 政治 16 2 精神/並 建築 15 1 精神/並 農業 15 1 精神/並 気象学 15 1 精神/並 経済学 16 4 精神/難 人類学 14 1 精神/難 神学-中東系 15 2 B229 精神/難 神秘学 15 2 B229 精神/難 考古学 15 1 精神/並 文学 15 2 精神/難 歴史 15 2 精神/難 地質学 15 2 精神/難 天文学 15 2 精神/難 法律 15 2 精神/難 紋章学 15 1 精神/並 外交 15 2 精神/難 交渉 15 1 B227 精神/並 社交 15 1 肉体/並 言いくるめ 16 2 精神/並 礼儀作法 16 1 精神/易 賭博 15 1 精神/並 毒物 15 2 精神/難 手品 15 2 精神/難 罠 16 2 精神/並 催眠術 15 2 精神/難 戦略-陸戦 16 4 精神/難 戦略-海戦 14 1 精神/難 戦術 16 4 精神/難 指揮 17 8 精神/難-カリスマ適応 地域知識-祖国 16 1 国家規模 地域知識-祖国首都 16 1 小さな町規模 地域知識-帝国 16 1 国家規模 地域知識-帝国首都 15 0.5 小さな町規模 地域知識-帝国北方 15 0.5 国家規模 地域知識-和国 15 0.5 国家規模 地域知識-和国港湾都市 16 1 小さな町規模 地域知識-ちび蟻里 16 1 国家規模 言語-砂漠地方語 15 0 母国語 言語-共通語 15 1 異国語。帝都の標準語 言語-和国語 15 1 異国語。東方の標準語 言語-多島海語 14 0.5 異国語。アザン島の標準語 地域知識-アザン島ザラスタ 14 0.5 国家規模 地域知識-アザン島ザラスタ首都 14 0.5 小さな町規模 《総計》 合計CP 104 *538.5 《財産:https //www43.atwiki.jp/clo_clo/pages/53.html》 名称 CP 参照 備考 大型の店舗 15 交易用の仮事務所及び商品保管倉庫 厩舎 - 一頭立て、二頭立て、四頭立ての馬車があり、荷馬は四頭いる 船舶賃貸許可証 1 簡易化 大規模戦闘 船をレンタルできる 船舶購入許可証 5 簡易化 大規模戦闘 船を購入できる 私兵団Lv4 20 簡易化 大規模戦闘 15部隊までの兵団を持てる パルシャ(帆船) 8 簡易化 大規模戦闘 2部隊収容、4,000Kg搭載 《総計》 合計CP 50 *588.5 【 ファラオ陸上武装親衛隊】 将軍 ユスラ(戦略:陸16/海14/戦術16/指揮17) 私兵団Lv4 最大部隊数:15 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 ○○ 0 - - - - 合計戦力 0部隊 0 0 0 0 部隊雇用費 0,000 $ 【 ファラオ海上武装商船隊 】 将軍 ユスラ(戦略:海14/戦術16/指揮17)) 私兵団Lv4 最大部隊数:15 船団 船数 機動 攻城 合計収容数 収容部隊 【パルシャ】 1 25 10 2 【水夫 2】 合計 1隻 25 10 2 / 2 収容部隊部隊数 近接 射撃 船倉 保管物 【水夫 2】 2 10 10 2部隊7日分の糧秣(合計420kg/売却価格700g) 合計 2部隊 10 10 合計重量:420 / 4000 船代 8CP + 4,000 $ 部隊雇用費 6,000 $ 【所持品】 名称 重量 価格 説明 《常備》 音聞きの指輪 軽い 10g 装備中 小袋 軽い 10g 0.5k収納 船舶購入許可証 軽い CPで取得 合計 0.0 - 《旅支度》 リュックサック 1.5 60g 20k収納 必需品セット 軽い 5g 大きな水袋 0.5 20g 20r収納 毛布 2.5 20g 馬車 - 600g 一頭仕立て、容量1t 荷馬 - 2000g 合計 4.5 - 《箪笥》 携帯食料*132 26.4kg 384g 合計 0 0 【所持金】 【キャンペーン用共同資金】 14,147G 7,566G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 ちび蟻女王 50 取引相手のコネ。主に金鉱石を女王から輸入し食品を輸出している。利益はフレーバー復権資金専用口座へ 大型の店舗 100点 店頭販売ではなく交易・貿易用の事務所と倉庫 厩舎 30点 店舗用 船舶賃貸許可証 50点 アザン島ザラスタ認可 《総計》 使用名誉点 280点 所持名誉点 961点 + 【キャラ設定】 砂漠の女王たるファラオに連なる魔物娘。 故郷たる王国が突如謎の大災厄に見舞われ、さらにそれに乗じた妹の反乱で王座を乗っ取られ、国外脱出。 国庫に眠る潤沢な財産の全てを失い、手持ちの金を工面して帝都へとようやく辿り着く。 下働きには全くそぐわない尊大な口調と態度からまともな仕事にあり付けず、押し付けられるように冒険者の酒場を紹介された。 帝都に名ばかりの亡命政府を立ち上げ、いつか故郷を取り戻すという野心を持っている。 魔物娘らしい性への貪欲さを持ち、砂漠にいた頃は男女問わず集めたハーレムを作っていた。 ウェーブがかった黒い髪を腰まで伸ばしている、褐色肌の豊満な肢体を有する妖艶な美女。 衣装から溢れるその素肌には砂漠の神より神権を借り受けた王族としての紋様の刺青が彫られている。 出自からの高貴さとそれに伴う高慢さからの勝ち気な表情をしている。 衣装は砂漠のファラオとしての伝統衣装を纏い、それら衣装に強調された半裸の肢体を見せつけている。 とはいえ砂漠とは文化の違う帝都においては普段は衣装の上からポンチョを羽織って隠している。 東方和国での商売において「山桜桃」という名義を使っている。 + 【セッション履歴】 (clo) ●2015/10/09 【ナーハンの丘】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:常盤(ベル)、ユスラ(ゆうやん)、鎬(司書) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:5000G-500G(浪費癖) (clo) 名誉点:50点 (clo) ●2015/10/13 【混沌戦役(3) 反乱軍決起】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:常盤(ベル)、ユスラ(ゆうやん)、ソール(きゅうび) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:3000G-300G(浪費癖) (clo) 名誉点:50点 (YuyanGM) 2015/10/016【下水の底に潜む闇】 (YuyanGM) GM:ゆうやん (YuyanGM) 参加PC:シュリ(clo)、常磐(bell)、雪花(司書) (YuyanGM) 習得CP:12 (YuyanGM) 取得現金:4000G-400G(浪費癖) (YuyanGM) 取得名誉:20 (tatunooto) ●まとめ 2015/10/18 「蟻人のはぐれ里」 (tatunooto) GM 龍の音 (tatunooto) メンバー:鎬(司書)ユスラ(yuuyan) (tatunooto) 取得CP 13 (tatunooto) 報酬:地下野菜の蜜塊 一人30こ ユスラ【コネクション:ちみアント:取引相手(50)】 (tatunooto) 名誉点:80 (YGM) 2015/10/25【ただいま商人募集中!】 (YGM) GM:ゆうやん (YGM) 参加PC:シュリ(clo)、常磐(bell) (YGM) 習得CP:12 (YGM) 取得現金:5895G (YGM) 取得名誉:10(貴方達は帝都に利益を齎しました) (Y-GM) 2015/10/31【ただいま商人募集中!おかわり】 (Y-GM) GM:ゆうやん (Y-GM) 参加PC:アリステル(龍の音) ウィツ(マヤ)、シュリ(clo)、 (Y-GM) 習得CP:12 (Y-GM) 取得現金:5,442G(ウィツは1,047g) (Y-GM) 取得名誉:寄付次第 (yuuyan) 2015/11/4 【大規模戦闘テスト:初めてのゴブリン退治】 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) 参加PC:シュリ(clo) (yuuyan) 習得CP:12 (yuuyan) 取得現金:1,900 (yuuyan) 取得名誉:1 (clo___) 【剣士と剣士の会合】(2016年3月12日) (clo___) ▼参加者:ユスラ(ゆうやん)、雪花(司書)、ジーン(西) (clo___) ▼経験点:6点 (clo___) ▼変異: (clo___) 【悪性変異:子宮脳】(雪花) (clo___) 【精神変異/精液中毒(軽度)】(ジーン) (clo___) 【隷属刻印/海賊船長ブリッツ】(雪花、ジーン) (clo___) ▼報酬:0G (clo___) ▼名誉点:30点 (yuuyan) ●2016/03/13 【ぬめぬめまとわりの森】 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) 参加者:ササラ(maya) シュリ(clo) (yuuyan) 会得CP:12点 (yuuyan) 報酬:一人900G (yuuyan) 名誉点:10点 (tatunooto) 02 31 (tatunooto) ●まとめ 2016/10/21 【キノコの国】 (tatunooto) 02 31 (tatunooto) GM tatunooto (tatunooto) 02 33 (tatunooto) メンバー:ファラ(マヤ)ゼノ(clo)ユスラ(ゆうやん) (tatunooto) 02 33 (tatunooto) 取得CP 12 (tatunooto) 02 33 (tatunooto) 取得名声 ユスラ:20 他70 (tatunooto) 02 35 (tatunooto) 報酬:一人500-50G 【キクラゲのマタンゴ:ミミノキ・クラゲ】 (cloclo2) ●2017/05/31 【妖魔の市】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ユスラ(ゆうやん) アリステル(龍の音) ボード(めがねまん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:0G+★月の色をした不思議な櫛(アリステル)+1000G(ボード)+14300G(ユスラ) (cloclo2) 名誉点:50点 (cloclo2) ●2017/06/17 【雪原のキャラバン】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ユスラ(ゆうやん) 鎬(司書) ボード(めがねまん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人7515G+ドッペル人形1/16(鎬)+飲めば喉を焼く、火の如き蒸留酒(鎬) (cloclo2) 名誉点:50点 (cloclo__2) ●2018/08/11 【氷河を越えて】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:ねむり(唐沢) (ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:12点 (cloclo__2) 報酬:一人6250G(永久氷の両手剣、竜牙の短剣、音聞きの指輪の売却益含む) (cloclo__2) 名誉点:50点 (cloclo__2) (cloclo__2) ▼永久氷の両手剣 (cloclo__2) 永久に溶けない氷で出来たグレートソード。珍しいため銀の武器と同じ値段で取引される。 (cloclo__2) 素材にもなるが、詳細は分からない。 (cloclo__2) (cloclo__2) ▼竜牙の短剣 (cloclo__2) 最大致傷力のない大型ナイフ。 (cloclo__2) 貫く刃1レベルが掛かっている。 (cloclo__2) (cloclo__2) ▼音聞きの指輪 (cloclo__2) 黒曜石で出来た艶やかな指輪。 (cloclo__2) エネルギーを2点消費すると、見える範囲で交わされた会話はどれほど遠くのモノでも聞き取れる。 (cloclo__2) 壁は2mまで貫通する。持続はねむるまで、或いは任意で解除可能。 (cloclo__2) 効果中、聞き取れる範囲の聴覚判定は自動成功。 (cloclo_) ●2018/08/24 【バルザイの鍛冶屋:訪問編】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) 鎬(司書) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:一人0G+<多彩の盾>への<踊る盾>の魔化、<豪傑無双>+富崩し砲 (cloclo_) 名誉点:30点 01 54 (yuuyan) 【 古き嵐の城ミニキャンペーン(全9回) 】 01 54 (yuuyan) GM:ゆうやん 01 54 (yuuyan) PC:シュリ(clo) 01 54 (yuuyan) 報酬:0G 01 54 (yuuyan) 名誉:0+名誉称号【再生の炎王】(300) 01 54 (yuuyan) CP:108 00 03 (cloclo2) ●2018/09/07 【辺土の要塞…肉壁の災難】 00 03 (cloclo2) GM:clo 00 03 (cloclo2) 参加者:ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) ねむり(唐沢) 00 03 (cloclo2) 獲得CP:12点 00 03 (cloclo2) 報酬:一人1000G 00 03 (cloclo2) 名誉点:30点 (clo) ●2018/11/22 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録1…精霊宮の秘密】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) ササラ(マヤ) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:一人4000G(+ユスラの使用した弾丸は半額は経費で落としてくれた) (clo) 名誉点:50点 (cloclo2) ●2018/11/24 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録2…幽霊船と幽霊と】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人4000G(+投資によるパーティ収入6200、ノア300、ねむり5900、ユスラ2000) (cloclo2) 名誉点:50点 (clo) ●2018/12/10 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録3…竜の影を追って、緑の島へ】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:0G (clo) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2018/12/17 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録4…試練の山と飛竜】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:0G (cloclo2) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2018/12/21 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録5…封印の剣】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:4000G+交易利益8,516-浪費癖1,250=11,166 (cloclo2) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2021/01/01 【カエル沼とパイプ草】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ジーン(にし) ボード(めがねまん) ユスラ(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:ジーン4500G ボード1500G ユスラ463G (cloclo2) 名誉点:0 (cloclo_) ●2021/05/20 【ユスラの旅商日記】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:ユスラ(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:1600-160=1440G (cloclo_) 名誉点:20 (karasawa) ●2022/1/30【指揮をした】 (karasawa) GM:唐沢 (karasawa) 参加者:ユスラ(ゆうやん) (karasawa) 獲得CP:2点 (karasawa) 報酬:0G (karasawa) 名誉点:0点 ●2022/2/2【指揮をした2】 GM:唐沢 参加者:ユスラ(ゆうやん) 獲得CP:12点 報酬:3000G 名誉点:0点 (cloclo_) ●2024/02/16 【ユスラの交易:ターム族と金鉱石】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:ユスラ(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12CP (cloclo_) 報酬:10400G